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从开荒到登月 ​

本页整理自《穹顶纪元:航空学 —— 服务器完整游玩流程》,作者 YiMing。建议顺序不等于强制解锁,具体前置以任务书和任务全书为准。

一、加入服务器与阅读任务书 ​

先阅读“序章 · 欢迎来到穹顶纪元”,再打开“01 · 穹顶计划总路线”。配方查询用于核对怎么做,专业手册用于理解为什么这样做,总路线用于选择下一目标。 任务分为物品检测、进度等自动条件和手动勾选。持有设备不等于已建成产线;取得月壤也不等于系统确认你亲自登月。实践任务应在满足验收标准后勾选。 遇到问题记录任务名称、物品、版本和操作步骤,向交流群反馈。

二、蛮荒时代:先活下来 ​

顺序:认识体温、营养与负重 → 寻找水源和食物 → 拾取石头与树枝 → 石器塑形 → 石刀、石斧与防身工具 → 木材与干草 → 营火和临时营地。 优先事项:记录营地坐标,确定短途采集路线,不要携带全部资源远行。第一次基地先保证取水、进食、避险和储存方便。 完成标志:能稳定返回营地,能够补充工具和食物,而不是依赖开局的一次收集。 并行学习:冷汗、地理、伤害类型、死亡惩罚和负重。

三、石器时代:陶器和烧制 ​

顺序:寻找黏土 → 制作陶器生坯和铸模 → 准备坑窑与燃料 → 少量试烧 → 容器、锅、壶、碗、小缸与大缸 → 规划储存和食物加工。 开始寻找铜原料,并阅读金属加热、熔炼和浇铸。先弄清生坯与成品的区别,再批量制作。 完成标志:具备可用陶器、第一次成功烧制记录,以及第一批铜的获取方案。 常见卡点:把未烧制陶器当成可用容器、不了解加热步骤、原料或燃料未准备齐。

四、铜器时代:工具拓展与矿业 ​

顺序:第一份铜 → 铜镐与锯 → 开放地下采集和木材加工 → 铜砧与焊接 → 收集合金材料。 铜镐对应矿工指南入口。选择本阶段需要的矿物,查岩层、地表线索与勘探工具,再做有记录的搜索,不以一条随机竖井代替勘探。 完成标志:找到可复访的矿点,获得下一阶段合金原料,有清楚的工具升级计划。 并行学习:矿工指南、矿物处理、手工艺、农耕和食品保存。

五、矿物处理:从手工到半自动 ​

基本顺序:锤碎 → 第一次水洗 → 研磨 → 第二次水洗 → 按需要压成矿块、团矿。 先处理一份原料,记住各步中间产物。具备机械动力后,分别研究冲压机、石磨和鼓风机的替代路线。 完成标志:原料、副产物和最终产物都能被回收;不会把序列组装中间物品误认成无用产物丢弃。 常见卡点:筛选器接受的矿物不等于图标所显示的唯一矿物;需要继续加工的中间产物不能提前结束流程。

六、铜合金时代:准备炼铁 ​

选择青铜、铋铜或黑铜等当前有材料的路线,先按任务与配方核对比例,不要求一开始做齐所有合金。 顺序:合金 → 双锭和工具升级 → 木炭储备 → 窑、火箱与炼铁设施 → 生铁方坯 → 精炼铁方坯 → 锻铁。 完成标志:不只得到一件合金装备,还建立可重复的燃料与炼铁准备流程。 常见卡点:将所有金属消耗在工具上,遗漏设施、砧或后续加工需要的材料。

七、铁器时代:工坊基础与耐火材料 ​

顺序:锻铁砧 → 薄板和标准零件 → 石墨与高岭土 → 耐火黏土及相关部件 → 坩埚、高炉、风口 → 生铁和钢。 从这一阶段开始,机械动力、沉浸工程与航空工坊可以按材料条件并行推进。不要把“先做完所有钢铁内容”理解为首次飞行的硬性要求。 完成标志:能批量生产基本铁件,并为工业设施安排独立的矿石与燃料库存。

八、机械动力:先做一条可靠工艺 ​

顺序:安山合金 → 工具与思索 → 动力源 → 传动和应力 → 石磨、冲压与搅拌 → 输入输出 → 缓存与停机控制。 低金属消耗的安山合金路线仍使用少量铸铁,不能理解为完全不用金属。 学习“02 · 工厂建设实习”。先用一份原料完成配方,再连续运行三个批次,最后测试仓满、暂停和恢复。 完成标志:产线能稳定产出、收集副产物、处理堵塞,且不需要拆毁主轴才能停下一条支路。

九、电力和沉浸工程:支撑高阶工业 ​

电力顺序:导线与连接器 → 回路 → 发电 → 测量、开关和保护 → 负载 → 变压、稳压或储能 → 与其他系统连接。 沉浸工程顺序:工程师手册 → 工具与建材 → 多方块结构 → 供电 → 机器配方 → 批量生产。按手册确认结构和接口,先用小批原料验收。 不同模组的能源系统不能仅凭接线就假定兼容,按任务说明采用对应转换设备。 完成标志:能够指出电源、输入、输出和操作面,并完成一次有效加工。

十、航空工坊:先组装小结构 ​

学习“03 · 飞行学校”,结合航空学零件手册。 顺序:训练场 → 物理装配器 → 蜂蜜胶和连接检查 → 驾驶位置 → 引擎供能 → 方向盘与油门 → 推进方向 → 小型试验机。 必须区分机械动力动态结构与航空物理结构。第一次装配确认没有把基地地板、建筑或外部设施带进结构。 完成标志:可以进入、操作、停止和离开试验结构;控制和动力分别测试过。

十一、飞行训练:会降落才算会飞 ​

顺序:空载地面试验 → 低空离地 → 短距离直线 → 转向 → 预定区域降落 → 小幅增加载荷 → 记录消耗 → 再次起飞。 每次只改一个变量,分别检查连接、质量分布、推力方向与输入。不要靠不断增加发动机解决所有姿态问题。 完成标志:同一配置能重复短途往返,落地后机体仍可用,驾驶员能解释起飞、巡航、降落和停机步骤。

十二、空港与运输:把飞行变成生产能力 ​

学习“04 · 空港与运输任务”。 顺序:空港选址 → 停机位与进场路线 → 货舱和备件 → 补给 → 对接试验 → 固定航线 → 与地面物流衔接 → 三趟稳定交付。 先运少量可替代货物,记录实际消耗,再确定工作载荷和往返范围。不要把一次成功抵达当成已验证的稳定航程。 完成标志:装卸、维修和补给都能周转,三次运输后基地仍能支持下一趟任务。

十三、钢与红蓝钢:从装备升级转向材料供应 ​

顺序:钢砧 → 镍、铬与相关合金 → 脆钢及黑钢 → 红蓝钢所需的合金 → 脆红钢、脆蓝钢及后续加工 → 红钢和蓝钢。 按具体任务学习每一步锻造或焊接;不要把所有合金配方当作同一种加工方式。 完成标志:红蓝钢可以稳定补充,既有维修储备,也有宇航材料预算。 不锈钢、温室和高效食品加工可按实际需求作为并行发展方向。

十四、火箭材料:先查本包魔改 ​

学习“05 · 火箭与月球工程”。本包钛材料有电弧炉路线,不能照搬原版熔炉获取方法。 钛合金:3 份钛锭 + 1 份下界合金锭,超级加热搅拌得到 4 份钛合金。 本包下界合金走高阶工业路线,请从当前 JEI 配方倒推红蓝钢等输入。 顺序:钛 → 钛合金 → 板材与机壳 → 推进部件 → 管路 → 控制与仪表 → 乘员装备。 完成标志:每个部件的上游材料都有来源,并完成小批试产。

十五、火箭地面试验与轨迹学习 ​

顺序:发动机结构 → 燃料和氧化剂路径 → 点火与停止 → 姿态控制 → 分级地面演练 → 全息沙盘 → 低价值或无人载荷试验。 依据实时状态调整,不把固定角度与固定点火时间套到所有火箭。保存试验配置、推进剂变化、操作与轨迹记录。 完成标志:能够解释控制响应、剩余推进剂与轨迹变化。入轨与发射任务中标记自检的项目需要自行验收。

十六、月球远征与样本回收 ​

顺序:任务计划 → 乘员装备和补给检查 → 返程方案 → 发射与航行 → 作业与采样 → 返回 → 维修与再次补给。 持有月壤只完成样本条件,不会自动证明旅行过程。请自行记录实际到达和返航。 4 块破碎月壤可以合成 1 块完整月壤。完整月壤可粉碎得到月尘;内部沿用 end_stone_powder 物品名,不必寻找末地石作为必须原料。 悬浮石是月球材料后的升级方向,不应成为第一次登月的前置准备。 完成标志:样本进入生产,远征结束后能够再次出发。

十七、贯穿全程的聚落后勤 ​

农业:先稳定粮食,再安排工业纤维和蜂场周边需求。 畜牧:先准备饲料、围栏和操作通道,再扩大数量。 手工艺:纤维、线、布既用于生活,也进入航空气囊与风帆路线。 烹饪:先掌握稳定主食,再扩展复杂料理;区分整份餐品、切片与食用状态。 食品保存:近期食用、长期保存、加工原料分开,优先取用更早变质的批次。 养蜂:先验证小蜂场产出,再沿蜂蜜胶配方检查你的蜜制品是否适用。 存储:原料、半成品、成品和维修备件有固定位置。 建筑:设备可接近维护,工坊预留装配、移动与扩建空间。 探险与下界:出发有目标,坐标可复查,返程用品不作为可消耗原料。 酿酒与成就:作为长期生活和工程扩展,不必全部完成才发展航空。

十八、出问题时的检查顺序 ​

任务不完成:先看前置 → 类型 → 数量与品种 → 玩家是否实际持有 → 是否要手动勾选。 机器不工作:动力 → 传动 → 方向 → 原料 → 热源 → 工作空间 → 输出是否堵塞。 流体不走:供液是否存在 → 管路 → 泵向 → 接收端要求。 飞行不稳:连接 → 质量分布 → 推力方向 → 控制输入;一次改一项。 火箭异常:结构 → 推进剂 → 姿态 → 操作时机 → 轨迹,不要一次改掉所有参数。 完整排查教程见“06 · 故障诊断工作台”。

十九、终局不只有一次登月 ​

把可重复远征作为主线终点。后续可以建设大型空港、稳定货运线、移动工坊、月球前哨、铁路网络或全矿物自动产线。 验收标准是可重复、可维护、可补给,并能用记录解释自己的方案。

在方块世界里,共同书写新的纪元