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动态结构 ​

23.1 动态结构 ​

前置: 《机械动力》动态结构 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【阅读/实践自检】此节点由玩家勾选确认,不自动检测世界中的建造或操作结果。

动态结构说白了就是以某种方式连接,可以被特定的设备移动的方块群。

在不移动时,动态结构基本都是“方块化”状态,一旦处于移动状态,这些方块都会被“实体化”,部分情况下甚至可以穿墙。

实体化的方块在变回方块时会破坏与其重叠的方块,这也是某些盾构机的原理。

23.2 动态结构基础 ​

提示: 多大的粘性能把方块粘在一起跑? 前置: 《机械动力》安山合金;动态结构 完成要求

  • 持有 强力胶 × 1 教程与操作 强力胶是建造动态结构的最简便方法。

右键一个矩形区域的对角线以将这个区域内的所有相连方块粘连在一起,左键可以解除这个粘连区域。

两个选中了相同方块的粘连区域会被视作一个整体,当机器移动其中一个方块时,区域中的所有方块都会跟着移动,一次以此形成动态结构。

23.3 矿车装配站 ​

提示: 小小的矿车,装着大大的移动结构 前置: 动态结构基础 完成要求

  • 持有 矿车装配站 × 1 教程与操作 放置一个铁轨,装配站放置在铁轨上,在铁轨上放一个任意的矿车。被红石激活的装配站能够将上方的粘连区域转化为动态结构并将其安装在矿车上,使矿车变成结构矿车。未激活状态则可以把矿车上的动态结构方块化。

结构矿车在开动时可以带动其上方的动态结构移动,结构可以穿模。

扳手右键可以收集结构矿车,结构矿车会保留其原本就有的矿车功能,例如动力矿车可以吃燃料加速。

装配站侧面的配置面板可以控制移动结构是否会转向。

23.4 动态结构上的机器 ​

前置: 动态结构 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【阅读/实践自检】此节点由玩家勾选确认,不自动检测世界中的建造或操作结果。

机械动力的部分机器可以在动态结构上工作,此时它们执行配方的能力消失,只剩下与世界交互的能力。有些机器只能在动态结构上工作,它们跟前者的功能也差不多。

这些安装在动态结构上的机器工作时不需要任何应力,能够自动工作,工作效率取决于动态结构的移动速度。如果动态结构上有容器在,那么动态结构破坏方块后会自动将其储存在容器里。

23.5 锄大地 ​

前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 动力犁 × 1 教程与操作 动力犁只能用于动态结构上。

它在经过不具有固体碰撞箱的方块,如铁轨时会直接将其破坏。如果动态结构上有容器,掉落物就会被转移到容器里。

动力犁还可以用来耕地。

23.6 移动结构的物流 ​

前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 移动式存储接口 × 1
  • 持有 移动式流体接口 × 1 教程与操作 移动式存储接口能够实现动态结构的物流。

将一个移动式存储接口放置在动态结构上,当其与正常放置的存储接口间隔一格面对面时,它们就会对接,此时你可以从正常放置的存储接口向动态结构输出或输入物品。当然,这需要动态结构上有存储方块。

移动式流体接口和移动式存储接口的能力相似,只不过你需要使用管道来运输流体。

23.7 动力活塞 / 黏性动力活塞 / 活塞杆 ​

前置: 动态结构基础 完成要求

  • 持有 动力活塞 × 1
  • 持有 黏性动力活塞 × 1
  • 持有 活塞杆 × 1 教程与操作 动力活塞能够推动粘连区域使其变为动态结构,粘性版本还可以拉动,它们需要放在后面的活塞杆为其提供移动长度。

被动力活塞推动的动态结构可以带动阻挡它的方块一起运动,但并不会把它们拉回来。

你可以通过其侧面的配置面板选择何时将动态结构方块化。

23.8 它转起来了 ​

前置: 动态结构基础 完成要求

  • 持有 动力轴承 × 1 教程与操作 动力轴承能把其面前的粘连区域化作一个旋转的动态结构,旋转轴是轴承的中轴线。

接入动力后轴承就会开始工作,旋转方向和应力方向相同。旋转的动态结构可以无视阻挡的方块穿过去。

23.9 动力收割 ​

前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 动力收割机 × 1 教程与操作 动力收割机只能用于动态结构上。

它在经过成熟的作物时会将其收割,重置其生长状态并掉落产物。如果动态结构上有容器,掉落物就会被转移到容器里。

23.10 压路机 ​

提示: Road Roller哒! 前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 动力压路机 × 1 教程与操作 动力压路机只能用于动态结构上,能够挖掘自身所在高度与低一格的方块。

其还具有多种填充地形的模式,可以替换地面的方块用于平整地貌,还填充路面与地形下方的空隙用于构建桥墩。

23.11 动态结构控制 ​

前置: 动态结构 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【阅读/实践自检】此节点由玩家勾选确认,不自动检测世界中的建造或操作结果。

下面几个设备有助于你精准控制动态结构,制造更复杂的机械。

23.12 进阶动态结构 ​

前置: 动态结构控制 完成要求

  • 持有 动态结构控制器 × 1 教程与操作 动态结构控制器用于控制动态结构的上的机器,将其安装在动态结构上,对其右键即可控制动态结构上的机器是否运作。为其设置过滤可使其控制特定的机器。 无线红石遥控器可以手持直接操控已绑定的动态结构;想固定在讲台上遥控,必须先在地面上完成固定,再组装——物理结构内部的讲台无法完成固定。另外注意:物理结构反复拆装会让讲台弄丢遥控器的绑定数据,飞行器上请优先使用舵轮和驾驶台。

23.13 起重机取物器 / 起重机杆 ​

前置: 动态结构基础 完成要求

  • 持有 起重机取物器 × 1
  • 持有 起重机杆 × 1 教程与操作 起重机取物器可以使面前的粘连区域变为动态结构并与其一起运动。它需要被放置在起重机杆上,也只能沿起重机杆运动。

被起重机带动的动态结构被方块阻挡时就会停止移动。

起重机可以进行串联,具体用法推荐查看思索。

23.14 绳索滑轮 ​

前置: 动态结构基础 完成要求

  • 持有 绳索滑轮 × 1 教程与操作 绳索滑轮能够使其正下方的粘连区域变为动态结构并带动其垂直运动。被其带动的动态结构一旦遭到方块阻挡就会停止移动。

当绳索滑轮被其他设备带着移动时,它会带着它附着的动态结构一起移动。

你可以通过其上方的配置面板控制其何时将动态结构方块化。

23.15 黏着器 ​

前置: 动态结构基础 完成要求

  • 持有 黏着器 × 1 教程与操作 黏着器能够合并两个粘连区域,常用于多个动态结构的灵活组合。将其用红石信号激活可以使其与其面前的粘连区域连接,并在自身移动时带着它移动。

黏着器自身并不能移动动态结构,需要其他设备的辅助。

23.16 功能性设备 ​

前置: 动态结构基础 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【阅读/实践自检】此节点由玩家勾选确认,不自动检测世界中的建造或操作结果。

前面的设备能够简单地移动动态结构,而后面的这几个会把动态结构用作明确的功能。

23.17 升降机滑轮 ​

前置: 功能性设备 完成要求

  • 持有 升降机滑轮 × 1 教程与操作 升降机滑轮跟绳索滑轮的原理一致,但主要功能是搭建升降机,也就是电梯。它需要时刻不停地接入应力,但是不需求特定的方向。

在升降机滑轮下方搭建一个电梯结构,需要搭配接触式红石信号发生器和移动结构控制器。

搭建完成后右键升降机滑轮来创建电梯。届时所有能跟电梯上的信号发生器对接的同种方块都会变成升降机锚点,用于记录楼层。

你可以用红石信号激活升降机锚点或者在控制器上选择楼层来使电梯到达指定的楼层。

23.18 时钟轴承 ​

前置: 功能性设备 完成要求

  • 持有 时钟轴承 × 1 教程与操作 发条轴承能同时识别其前方的两个粘连区域,并将其视作时针和分针。

为发条轴承接入应力可以使其时针和分针按照当前世界的时间转动,同样匹配群峦世界的时间。

23.19 风车轴承 ​

前置: 功能性设备 完成要求

  • 持有 风车轴承 × 1 教程与操作 风车轴承会将其前方的粘连区域视作风车并使其转动,前提是区域内的方法符合风车的要求。一旦开始转动,风车轴承便会变成应力源。

具体运用可以查看“应力与传动装置”章节。

23.20 接触式红石信号发生器 ​

前置: 动态结构控制 完成要求

  • 持有 接触式红石信号发生器 × 1 教程与操作 接触式红石信号发生器用于检测动态结构位置,安装在动态结构上的和正常放置的只要相互对接就会发出红石信号。

23.21 机械手 ​

前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 机械手 × 1 教程与操作 机械手在动态结构上不能执行配方,只能模仿玩家行为。但是不消耗应力。

如果机械手的过滤器上设置了动态结构的容器内存在的物品,它就会在动态结构移动时自动使用这些物品。

如果动态结构上有容器,机械手破坏方块的掉落物就会被转移到容器里。

23.22 动力锯 ​

前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 动力锯 × 1 教程与操作 动力锯在动态结构上不能执行配方,只能破坏木质方块。但是不消耗应力。

如果动态结构上有容器,掉落物就会被转移到容器里。

23.23 动力钻头 ​

前置: 动态结构上的机器 完成要求

  • 持有 动力钻头 × 1 教程与操作 动力钻头在动态结构上也只能破坏其面前的方块,不过不消耗应力。

如果动态结构上有容器,掉落物就会被转移到容器里。

23.24 可编程齿轮箱 ​

前置: 动态结构控制 完成要求

  • 持有 可编程齿轮箱 × 1 教程与操作 可编程齿轮箱能以时序控制旋转,能够精准控制动态结构移动的距离或旋转的角度。

23.25 动态结构上的存储 ​

前置: 动态结构 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【阅读/实践自检】此节点由玩家勾选确认,不自动检测世界中的建造或操作结果。

有些安装在动态结构上的方块可以被识别为存储方块。

它们内部的存储空间能够被动态结构访问。有些安装在结构上面的机器可以使用存储在其内部的物品,被动态结构破坏的物品会直接存储进它们内部,其内部的物品还可以被一些设备直接取出。

23.26 物品保险库 / 流体储罐 ​

前置: 动态结构上的存储 完成要求

  • 持有 物品保险库 × 1
  • 持有 流体储罐 × 1 教程与操作 物品保险库和流体储罐拥有许多共同点:可多方块放置,不能直接手动存取。不过物品保险库只能向水平方向拓展长度,而流体储罐是竖直方向。

两者都可以被动态结构识别为存储方块。保险库存储物品,储罐存储流体。

23.27 minecraft:chest ​

前置: 动态结构上的存储 完成要求

  • 持有 minecraft:chest × 1 教程与操作 如果你还不知道,锻铁后原版箱子就可以制作了。

原版箱子是最适配动态结构的,他不仅可以被识别做存储方块,甚至可以在动态结构上直接打开。

23.28 棕色工具箱 ​

前置: 动态结构上的存储 完成要求

  • 持有 棕色工具箱 × 1 教程与操作 一开始提到的工具箱是可以被识别为存储方块的,但是你不能在动态结构上打开它。

23.29 自动树场 ​

前置: 动力锯 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【阅读/实践自检】此节点由玩家勾选确认,不自动检测世界中的建造或操作结果。

一个动力轴承,一个箱子,一个动力锯,两个移动式存储接口就能搭建一个简单的树场。如果你想要自动种树苗,还可以加上一个机械手。

23.30 陀螺仪 ​

提示: 越转越稳 前置: 动态结构控制 完成要求

  • 持有 陀螺仪 × 1
  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 陀螺仪通入旋转动力后,会自动约束载具的姿态、抵抗侧倾与俯仰,是大型飞艇和船舶的稳姿核心。

注意新版的真实物理,和旧印象不同: · 飞轮有起旋惯性——接入动力后要十几秒逐渐满转,不是即通即稳; · 效能按转速分级:128 RPM 满效(本包已下调,默认256),转速不足时按比例打折; · 单机可稳定的转动惯量有限——大船需要多台陀螺仪并联,tooltip 显示 Underpowered(欠功率) 就是不够,加机器。

手持对准陀螺仪可读 tooltip 状态:Off 停转 / Unstable 不稳 / Underpowered 欠功率 / Steady 稳定 / Level 水平锁定。

老规矩:别把它装上火箭——姿态锁死会让宇航学的矢量发动机全部白给。

23.31 导读 · 动态结构 ​

前置: 无直接任务前置;仍需具备文中材料与条件。 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【教程阅读】阅读并确认理解后勾选;阅读节点不提供奖励。

先区分机械动力动态结构与航空物理结构。不同装配方式对机器能力的支持并不相同。 阅读顺序:先完成本页导读,再沿原有依赖学习材料与设备;需要复查时可提前打开任务说明。

23.32 实训 · 移动前后对照 ​

前置: 导读 · 动态结构 完成要求

  • 手动勾选:阅读确认或完成文中实践后自行确认 教程与操作 【实践自检】物品只检测持有;搭建、运行与返航结果请按下方标准验收后勾选。

选一个小型动态结构,观察移动前后设备的行为。 验收:说明哪些功能在移动时有效,哪些必须停靠或换用其他方案。


资料来源:《穹顶纪元:航空学 —— 服务器完整游玩流程》 · 作者:YiMing · 交流群:763559731

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